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Corre contra tu ghost: la carrera con AR ya existe (más o menos)

Por W3Runn3rs Team··5 min de lectura
Corre contra tu ghost: la carrera con AR ya existe (más o menos)

"Ver tu ghost 20 metros adelante te empuja mucho más que cualquier número en el reloj."

Eso es Stijn Spanhove — ingeniero de software, corredor — describiendo lo que se siente usar la app que construyó para sus propias carreras. Sin equipo. Sin financiamiento. Solo unos lentes Meta Ray-Ban Display, un archivo GPX exportado de Strava y un fin de semana de código.

El resultado: un ghost de su yo pasado, proyectado sobre la ruta, al que puede perseguir en tiempo real.


Qué hace exactamente

La mecánica es más sencilla de lo que parece. Spanhove exportó una carrera anterior de Strava como archivo GPX — un formato estándar que registra las coordenadas GPS de cada paso. Ese archivo lo cargó en una web app que construyó específicamente para los lentes Meta Ray-Ban Display. Cuando sale a correr, los lentes superponen un ghost sobre la ruta: una representación visual de dónde estaba él en ese mismo punto durante aquella carrera.

Pero no se quedó solo en el ghost. Le agregó mecánicas de videojuego encima:

  • Monedas aparecen en la ruta cuando mantienes el pace de tu yo anterior
  • Zonas de sprint te dan puntos extra si las atraviesas más rápido que antes
  • Un mini leaderboard en el lente muestra en tiempo real cómo vas contra tu carrera pasada

Todo corre directamente en los lentes. Sin teléfono en el bolsillo procesando datos, sin lag esperando señal. Simplemente funciona — y dado lo temprano que está esta tecnología, vale la pena decirlo en voz alta.


Por qué un número en el reloj no es suficiente

Cualquiera que haya corrido con un GPS sabe cómo es: bajas la vista, ves que tu pace está 10 segundos por debajo del objetivo, y de alguna manera esa información no se traduce en piernas más rápidas. Los datos están ahí. La motivación, no.

Lo que Spanhove construyó funciona en otro nivel. Un ghost 20 metros adelante no es un dato — es una presencia. Algo que perseguir. Tu cerebro procesa "voy atrás" de forma muy distinta cuando lo ve como algo espacial y no como un número en una pantalla chica.

No es una idea nueva. Los videojuegos de carreras lo saben desde hace décadas — la función de ghost en los time trials existe precisamente porque los diseñadores descubrieron que perseguir una representación visual de tu mejor vuelta es más efectivo que mirar un cronómetro. Spanhove simplemente tomó esa mecánica, la sacó de la pantalla y la puso en la calle.

¿Está validado científicamente? No. Es el experimento personal de un corredor con sus propias carreras. Pero cualquiera que haya corrido un segmento de Strava más fuerte porque alguien estaba persiguiendo su KOM sabe exactamente de lo que habla Spanhove.


Por qué esto es posible ahora

El timing no es casualidad. Meta abrió recientemente las capacidades de display a desarrolladores a través de su Meta Wearables Device Access Toolkit y el Web Apps pathway. Antes, los lentes Ray-Ban podían capturar fotos, grabar video y reproducir audio, pero el display en el lente estaba bloqueado. Ahora los desarrolladores pueden construir web apps que se renderizan directamente en los lentes — que es exactamente lo que hizo Spanhove.

Esto sigue siendo territorio de desarrolladores, no un producto de consumo. La línea Ray-Ban Meta parte desde $244 con el Wayfarer Gen 1 y llega hasta $499 con el Oakley Vanguard — lentes que la gente ya tiene o consideraría comprar por otras razones. Pero también necesitas una cuenta de Strava con carreras previas para exportar y las ganas de construir o encontrar una web app para correrla en los lentes. No hay App Store. No hay wizard de configuración.

Eso también es lo que lo hace interesante. La barrera ya no es técnica — es solo esfuerzo. Un developer construyó una versión funcional en lo que describió como un proyecto sencillo. La base ya está.


Qué podría significar para los running clubs

Un producto llamado Ghost Pacer lleva años intentando resolver esto con hardware dedicado — lentes AR diseñados específicamente para este uso, con integración de Strava y la posibilidad de correr contra carreras pasadas de tus amigos. Funciona. Pero es un producto de nicho que la mayoría de los corredores nunca va a comprar específicamente para esto.

Lo que construyó Spanhove corre sobre hardware que la gente ya tiene. Esa es una propuesta distinta.

La pregunta que todavía no tiene respuesta: si este tipo de overlay AR se vuelve fácil de construir sobre lentes de consumo, ¿qué cambia en cómo entrenan los running clubs? ¿Time trials del club donde todos corren contra el mismo ghost en la ruta del sábado? ¿Sesiones individuales donde persigues al corredor más rápido del club del mes pasado?

Esos escenarios todavía no existen como productos. Pero todos los componentes están ahí — y alguien acaba de demostrar que funcionan.


Spanhove compartió el proyecto en X el 31 de mayo de 2026. Puedes ver el post original aquí.

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Fuentes


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